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00-1音频课__故事的骨相决定故事的皮相.mp3
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00-1音频课__故事的骨相决定故事的皮相.pdf
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00-2音频课__故事图谱:编故事入门的门径.mp3
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00-2音频课__故事图谱:编故事入门的门径.pdf
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00-3预习1__读故事《长生》体验吸引你的是什么?.pdf
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00-4预习2__看漫画《寒气》体验吸引你的是什么?.pdf
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00-5预习3__看动画《绵孢子》体验吸引你的是什么?.mp4
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00-5预习3__看动画《绵孢子》体验吸引你的是什么?.pdf
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00-6预习4__看视频《水池工》体验吸引你的是什么?.mp4
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00-6预习4__看视频《水池工》体验吸引你的是什么?.pdf
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00-7作业_总结:故事里“好看”的是什么?.pdf
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01、故事有两套系统,以《乔乔奇妙冒险》中的“替身”为例.mp3
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01、故事有两套系统,以《乔乔奇妙冒险》中的“替身”为例.pdf
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02、故事设定:奇观系统的支点,及几个例子.mp3
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02、故事设定:奇观系统的支点,及几个例子.pdf
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03-辅学_《乔乔冒险之黄金之风2》(从8分30秒开始看).mp4
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03-辅学_《乔乔冒险之黄金之风2》(从8分30秒开始看).pdf
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03、叙事系统支撑奇观系统,故事的看点和爽点在于奇观系统.mp3
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03、叙事系统支撑奇观系统,故事的看点和爽点在于奇观系统.pdf
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04-辅学_《乔乔冒险之黄金之风4》(看到13分20秒为止).mp4
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04-辅学_《乔乔冒险之黄金之风4》(看到13分20秒为止).pdf
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04、好故事设定的标准:简单与开放,犬屋敷火星异种镇魂街死神刃牙为例.mp3
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04、好故事设定的标准:简单与开放,犬屋敷火星异种镇魂街死神刃牙为例.pdf
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05、奇观系统置换操作:半镜先生设计的《乔乔冒险》第9部《机械之心》.mp3
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06-辅学_《犬屋敷》真人电影.mp4
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06-辅学_《犬屋敷》真人电影.pdf
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06-辅学_虫师之《笔之海》.mp4
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06-辅学_虫师之《笔之海》.pdf
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06、最佳组合:把优质奇观系统嵌进经典叙事系统,以替身,变种人为例.mp3
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07、故事世界观设定的本质是奇观支点设计.mp3
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07、故事世界观设定的本质是奇观支点设计.pdf
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08、单一元素最大化:好故事都是把“奇观”给足做透的.mp3
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08、单一元素最大化:好故事都是把“奇观”给足做透的.pdf
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09、奇观支点的置换(上):核心概念与外壳包装,以《钢之炼金术师》为例.mp3
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09、奇观支点的置换(上):核心概念与外壳包装,以《钢之炼金术师》为例.pdf
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10、奇观支点的置换(下):核心概念与外壳包装,以强殖装甲,人鱼之森为例.mp3.mp3
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10、奇观支点的置换(下):核心概念与外壳包装,以强殖装甲,人鱼之森为例.mp3.pdf
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11-1辅学视频__人鱼之森(前篇).mp4
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11-1辅学视频__人鱼之森(前篇).pdf
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11-2辅学视频__人鱼之森(后篇).mp4
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11-2辅学视频__人鱼之森(后篇).pdf
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11、如何做出来稳固而强大的奇观支点?以“替身”交合“命”为例.mp3
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11、如何做出来稳固而强大的奇观支点?以“替身”交合“命”为例.pdf
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12、怎样增加奇观系统的奇绝度?以《猎命师传奇》等为例.mp3
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12、怎样增加奇观系统的奇绝度?以《猎命师传奇》等为例.pdf
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13-辅学__九把刀小说《猎命师传奇》第一卷.pdf
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14-1辅学__《大剑》第8集.mp4
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14-1辅学__《大剑》第8集.pdf
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14-2辅学__《大剑》第9集.mp4
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14-2辅学__《大剑》第9集.pdf
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14、用有限的奇观支点组合出无限的奇观变化,以《猎命师传奇》为例.mp3
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14、用有限的奇观支点组合出无限的奇观变化,以《猎命师传奇》为例.pdf
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15、创作逻辑决定故事是否好看:第4种逻辑—奇观逻辑.mp3
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15、创作逻辑决定故事是否好看:第4种逻辑—奇观逻辑.pdf
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16、奇观系统的三层创意:《乔乔冒险》的范式转换与《神盾局特工》的异军突起.mp3
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16、奇观系统的三层创意:《乔乔冒险》的范式转换与《神盾局特工》的异军突起.pdf
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17、与奇观逻辑搭配最佳的叙事系统:双轴结构.mp3
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17、与奇观逻辑搭配最佳的叙事系统:双轴结构.pdf
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18、创意是故事的“魂”,奇绝度是好看的“芯”,及高级异能举例.mp3
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18、创意是故事的“魂”,奇绝度是好看的“芯”,及高级异能举例.pdf
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19、异能设计方法论:《机器猫》是“异能之源”.mp3
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19、异能设计方法论:《机器猫》是“异能之源”.pdf
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20、奇观支点举例:一些经典作品的支点.mp3
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21、短篇是单点奇观,长篇是奇观系统,超级长篇是“叙事系统切块”再支撑奇观.mp3
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21、短篇是单点奇观,长篇是奇观系统,超级长篇是“叙事系统切块”再支撑奇观.pdf
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